千猴马专访:可爱童话,梦与谜题 - 《Lost in Play》开发者采访

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事情是真的发生了吗?……Oren Rubin:我们知道这个游戏是关于两个小孩的,我们也想强化这种“这个游戏是没有语言“的体验;……这个游戏里的语言完全是胡编乱

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

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如果做出来的图的确达到了好玩的标准,那设计者和玩家自然会产生交集,但仍然是不同的两个群体,so…… 方程……国内没有能够让御宅文化茁壮成长的土壤、空气和营养。……除indienova以外,我现在什么网站都不用,但是我的动机和你的不一样

小组帖子:我没鸽

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除此之外,两个按钮是闪避和防御。……瞎编,我也不知道全名叫啥)D区的其它工厂会负责制造以外的任务,因此玩家需要支援其它工厂(简单说就是它们东西没玩家的工厂厉害……而这个动态系统,就是游戏剧情主支线的容器,所以有没有人愿意来编故事,不仅如此,还有敌人设计,武器设计

杉果娘:蒙眼也能速通《只狼》?这样的游戏方式是否有意义?

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ANY%、LOW%这样常见的通规则确实会用到大量内容跳过,来达到缩短游戏耗时的目的,但是俗话说“台上一分钟台下十年功……,要求挑战者全程蒙眼,在没有视觉的前提下尽快完成游戏。……尽管通、蒙眼通这样的挑战好像对于多数玩家来说太远、太难,但是大家在游玩游戏时是不是也会为全收集、无伤挑战

GTA V 是这样重回销售榜首的

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有资深人士这样分析到:首先,GTA V 虽然已经是 5 年前的游戏,但是并不代表它已经“过时”,尽管这些年来出现了众多的……3A 新作,但是 GTA 系列的魅力还是不减当年,带给玩家的乐趣也还是相当的独特。……第四,GTA V 的二手光碟几乎就没有停止流通过,放在二手店里的游戏盘总会被慕名已久但是没有碰过的玩家买回家

kuaile:顺利拿到一坑

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没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……就如同不停的盖房子,在没有蓝图的情况下,盖一个一两层也是没有问题的,但是随着高度不断攀升,随时都有崩塌的危险……但是对于面向对象有一个非常糟糕的事就是:不易变化容易臃肿不易变化:比如,游戏中需要加入英雄,那么创建一个

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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从全屏幕点击变成了指定按钮位置的点击:游戏玩法的想法来源是将“回合”实时化。……就像两个握着右手,用左手互殴的拳击手一样。敌人的攻击具有时间间隔,而我方角色也有攻击速度的限制。……我曾随便做的一款小游戏在这个风口下,dau也近万了,但是很快流量就没有

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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矩阵是计算机图形学中最基础也是最必不可少的线性代数知识之一,虽然大多数现代游戏引擎已经好了空间变换这个轮子……它们表示某点的x分量在X坐标方向的平移结果,同理可以得出另外两个轴相应的情况。……变换矩阵的某一种变换和对应的普通变换使用的是相同的数学原理,只不过在矩阵与矢量的乘法运算过程中,按照一定的运算规则将运算最终转换成了对应的普通运算,但是变换矩阵的真正优势在于可以合并移动

咕噜小天使:怪物历险记(Gurumin: A Monstrous Adventure)

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在连一个孩子也没有的迪斯街上,刚刚搬家过来的主人公帕琳最先结识的朋友竟然是只有小孩子才能见到的幽灵!……帕琳不但没有害怕这些幽灵,还和他们成为了好朋友。……不过有一天,帕琳在和这些幽灵快快乐乐玩耍的时候,有一只叫凡托姆的坏幽灵把帕琳的好朋友全给抓走了

环绕走廊(Antichamber)

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这个游戏没有直接为玩家设定目标,而是要玩家根据他们对世界的了解为自己设定目标。……恐怕只对精神出了毛病的人才有意义,独立游戏《Antichamber》就是要让你感觉就像钥匙被看不见的小孩走了

版本:Early Access


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